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文章标题:昆仑游戏CEO陈芳将推出移动游戏平台

发布时间: 2018-09-28

8月24日,昆仑万维集团游戏品牌发布会在北京举行,昆仑游戏CEO陈芳正式宣布,为了更好地体现昆仑万维集团的全球战略和集团业务部门的协同作用,将推出移动游戏平台。NT品牌:GAMARK,昆仑游戏这个品牌将不再被使用,商业模式。该领域扩大和包含原来的自主开发的产品。

接下来,昆仑万维集团的产品矩阵由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社会平台(休闲娱乐)、社交平台(Grindr)、信息平台(Opera)等组成,充分发挥协同作用,整合流动资源。为昆仑万维集团提供游戏服务。

GameArk中的Game自然地代表了昆仑环球网络游戏业务,Ark这个词取自圣经中的Noah的方舟。

根据《希伯来圣经创世纪》,创造世界的主计划制造洪水灾害,重建一个理想的世界。为了保存人类和其他动物的种子,上帝指示诺亚建造一个方舟(诺亚方舟),用来载运诺亚家庭、牲畜和鸟类。

顾名思义,GameArk是指昆仑万维集团的游戏业务,如诺亚方舟,将承载种类繁多、种类繁多、游戏种类繁多、拥有大量新物种的游戏储备平台、全球化、开创新世纪。归化、多样性和新种。

昆仑世界是中国第一个出海的,也是中国最大的手机游戏进出口企业之一。昆仑万维自成立以来,就把发展战略放在全球范围内进行探讨,到目前为止,它已经走过了近十年的互联网通海之路。全球化仍然是GAMAREK的战略方向之一。

今年上半年,昆仑运动会的全球分销业务稳步增长,龙谷和失控学校公园等新产品相继推出,取得了可喜的成绩。绳索及美国等地区,已成为东南亚现象级产品,在许多地区排名第一,东南亚单地区月收入5000多万元,累计收入300多万元。eArk将继续发挥其研发和运营的核心优势,坚持自主研发和代理精品游戏,扩大产品多样性,创建全球分销业务。

更重要的是,在继续发挥自身优势的同时,GameArk将探索变革,开发新产品。例如,瞬间是GameArk内部孵化出来的面向全球市场的交互式阅读平台,市场细分深入,增长迅速。今年第二季度,Moments在全球范围内快速迭代,每周更新,并发布了将近20个交互式阅读,累计阅读量超过600万,超过100万个MAU仅针对欧美妇女市场。包括中国市场的亚洲版本。除了应用版,Moments还将积极采用新的分发方式,开发适合Weixin小应用程序、Facebook、即时游戏和其他平台的小游戏版本。将来,GameArk将继续尝试和推广包括Moments在内的新物种。

目前,昆仑环球集团已形成了由游戏方舟、歌剧、休闲娱乐、研磨机等全球平台组成的产品矩阵。在集团庞大的数据系统驱动下,平台之间的协同作用不容忽视。在此基础上,GameArk推出了一项独木舟项目,整合了游戏方舟、歌剧、休闲娱乐、磨坊、摩比魔术、昆仑万维集团星辰制造等100个轻型游戏公关。Outcts将于一年内在全球推出。

此前,GameArk已经开始与休闲娱乐试点H5游戏合作,到目前为止,只有四款在线H5游戏,月流量已经超过2000万,最高日流量超过100万。该公司在昆仑拥有其他平台,包括3.22亿歌剧用户、1000万休闲娱乐用户、900万Grindr用户、8000万Mobi魔术用户、1200万星际制作用户和2000万GameArk用户,分布在亚洲、欧洲、北美、非洲和南美。

目前,原有的APP人口红利基本结束,欧洲、美洲和亚太地区的流动成本逐年上升,昆仑万维集团的产品矩阵覆盖人口红利较多的地区。以Opera和Mobi Magic这两种MAU最大的产品为例,它们的主要市场位于东南亚、南亚和非洲。移动互联网发展最快、最具潜力的地区是对轻型游戏的最大需求。

轻舟计划期待着与广泛的高品质的轻游戏产品。为此目的,光船计划提供五个好处:免费本地化服务;免费访问指导服务;无广告、平台范围的智能推荐和分发;优惠评分方案;以及各种现金实现。

在未来三年中,GAMAREK将只关注三点:全球化能否实现它不是满足多样性的需要吗它接触到新物种的新种群吗

昆仑万伟曾经加入一些创业企业,开创中国移动游戏第一个伟大的导航时代,其中很大一部分已经成为中国游戏产业的支柱。它不仅可以分担市场风险,而且可以大大延长产品生命周期,依靠全球市场实现产品价值最大化。

昆仑游戏CEO陈芳将推出移动游戏平台

目前,游戏仍然是实现网络流量的最好途径之一,以H5为代表的轻型游戏正利用风力,享受着巨大的人口红利。对内容消费的需求和内容产品的单一供给越来越明显,因此游戏产品和新品种的多样性尤为重要。

先锋和快速行动不仅写在昆仑万维的企业文化,而且在每一个昆仑的基因。这次,昆仑万维集团的游戏业务,以GameArk的名义,与集团的其他产品矩阵相互作用,打开了流通渠道,扬帆启航,探索了属于轻型游戏的新大陆。

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